Le guerre virtuali di Call of Duty non sono più d’oro per Microsoft?
Nonostante i 20,7 milioni di download (la maggior parte registrata nei primi tre giorni), l'ultimo Call of Duty non sta generando gli introiti prospettati da Activision e da Microsoft.
Putin ora vuole giochicchiare coi videogiochi russi
Continua la strategia di Mosca di sostituzione di tutti i marchi occidentali che hanno lasciato il Paese a seguito delle sanzioni internazionali. Ora Putin ha chiesto al governo di predisporre un piano d'azione per permettere alla popolazione di giocare a videogiochi russi
Roblox giochicchia col lavoro minorile? La risposta del Ceo non è il massimo…
Più che l'accusa, già di per sé infamante, il vero danno per la software house dei videogiochi in costante ascesa Roblox rischia di essere causato dalle parole usate dal numero 1 Stefano Corazza per difendere il proprio operato
Dalla padella all’Embracer
La più grande etichetta europea di videogiochi si sta afflosciando da mesi su se stessa. Dopo aver licenziato 1400 dipendenti Embracer svende per nemmeno mezzo miliardo un team, Gearbox, che appena due anni fa acquistò per 1.3 miliardi. Cosa sta succedendo?
PlayStation Studios, licenziamenti e clima tossico. Che succede in casa Sony?
Traballano i PlayStation Studios, fiore all'occhiello della produzione interna di Sony nel mondo dei videogames, tra tagli draconiani e accuse indirizzate alla dirigenza. Tutti i dettagli
Gamestop sempre più vicina allo stop?
La nota catena di vendita di videogiochi convive da diversi anni con lo spauracchio di essere la BlockBuster degli anni Duemila. Un timore che sembra farsi sempre più concreto, almeno per gli analisti. E in Borsa si scatena il fuggi-fuggi da Gamestop
Perché LinkedIn giochicchia coi videogiochi?
Tra un annuncio di lavoro e l'appuntamento per un colloquio, LinkedIn permetterà alla sua utenza di svagarsi con alcuni videogiochi. Cosa bolle nella pentola del serioso social di Microsoft?
I licenziamenti nei videogiochi sono in realtà una mattanza di studi
Il 2024 sta presentando un nuovo fenomeno legato alla crisi nell'industria dei videogiochi: non più "semplici" licenziamenti ma una mattanza vera e propria di studi di sviluppo. Il mercato non cresce, è vero, ma il settore fa comunque girare miliardi. E c'è chi dà la colpa all'avanzata dell'IA. Che succede?
Battaglie Epiche. L’ultimo colpo (basso) di Apple a Epic Games
Nelle stesse ore in cui in ottemperanza alle nuove regole Ue sul libero mercato digitale Apple avrebbe dovuto spalancare le porte dei suoi device a Fortnite, Cupertino ha sorpreso tutti, persino la Commissione, bloccando Epic Games. Su tutte le furie il commissario Thierry Breton
Nei videogiochi l’IA è davvero un affare d’oro per EA (che intanto licenzia)
Andrew Wilson, ceo di EA, ha detto apertamente che il colosso statunitense investirà sempre più nell'IA perché permette di ottimizzare i costi e massimizzare i profitti. Tutto questo mentre la software house che un tempo possedeva la licenza di Fifa licenzia a spron battuto...
Activision gioca sporco negli eSport?
La causa multimilionaria che due campioni di Call of Duty hanno intentato nei confronti di Activision potrebbe fare emergere una gestione imbarazzante dei tornei eSport
Perché la Borsa punisce Nintendo
Nintendo cede il 5,84% dopo che Bloomberg ha riportato la notizia che la società ritarderà il lancio del successore della sua console di successo, Switch, a marzo del 2025. Ma cosa sappiamo davvero su Switch 2?
Videogiochi d’Arabia. Come e perché bin Salman è a caccia di nuovi affari
L'Arabia Saudita insegue la Cina nel tentativo di diventare il prossimo player del settore dei videogiochi, che ha ormai superato i 200 miliardi. Il principe Mohammed bin Salman punta tutto sugli e-sports e ha presentato i progetti per un distretto innovativo in cui verranno disputati i campionati del futuro. Per ora, però, i ritorni sono esigui
Il visore di Meta delude anche Ubisoft
La software house europea era stata quella che aveva accolto con più entusiasmo la tecnologia VR. Adesso però Ubisoft si è detta delusa dalle vendite dell'Assassin's Creed prodotto in esclusiva per il visore di Meta assicurando che gli investimenti nel settore non aumenteranno
Quanto è diffusa (e quanto fa paura) l’IA nel mondo dei videogiochi?
Secondo un sondaggio interno, circa la metà degli studi che sviluppa videogiochi utilizza l'IA. La quasi totalità dei lavoratori comincia a essere seriamente preoccupata per il proprio futuro lavorativo
Come mai Fortnite torna su Apple. E cosa c’entra l’Ue
Apple sta provando a muoversi nei contorni del Dma europeo per trarne comunque vantaggio, ma se applicata alla lettera la nuova normativa comunitaria dovrebbe imporre a Cupertino di accettare altri store e, quindi, il ritorno sui device di Fortnite
Game over negli studi di videogiochi: continuano i licenziamenti
La geografia dei licenziamenti nell'industria dei videogiochi non risparmia nessun Paese: dagli Usa all'Europa, passando per Canada e Giappone solo a gennaio gli impiegati lasciati a casa hanno superato la metà totale del 2023, annus horribilis per il settore. Ma le software house continuano a veder crescere i propri conti
Non solo tagli, cosa succede a Microsoft?
Nuovi licenziamenti in Microsoft: dopo i 10mila del 2023, altri 1900 nelle ultime ore solo nell'area gaming. Colpiti gli studi acquisiti con Activision. Mistero sull'addio del Ceo di Blizzard: per Redmond si tratta di dimissioni volontarie, ma c'è chi parla di cacciata
Palworld: vendite stratosferiche, accuse di plagio e minacce di morte
L'outsider dei videogiochi ha avuto più giocatori connessi contemporaneamente su Steam di quanto non siano riusciti a fare Elden Ring, Baldur's Gate 3, Hogwarts Legacy, Call of Duty e Grand Theft Auto. Tanta notorietà, però, porta in dote le immancabili polemiche. E non solo. Ecco perché tutti parlano di Palworld
Star Citizen, quel videogioco che ha raccolto oltre mezzo miliardo senza mai essere stato completato
Nel corso del 2023 Cloud Imperium Games è riuscita a raccogliere altri 117,5 milioni di dollari che portano il totale a una cifra che dovrebbe ormai aggirarsi ben al di sopra del fatidico mezzo miliardo. C'è però una particolarità: il suo Star Citizen è un videogioco molto distante dal dirsi completo
La seconda vita di Google Stadia?
Da Mountain View allungano ancora la vita del controller che fu di Stadia, la piattaforma per il cloud gaming che Google ha dovuto spegnere dato il disinteresse dei giocatori. Nuove incursioni nel mercato videoludico in vista?
Quando sviluppare un videogioco costa miliardi. Il caso GTA VI
Mentre il mondo dei videogiochi licenzia, GTA VI può contare su di un budget di alcuni miliardi. Un giro di soldi che ha già attratto diversi malintenzionati
Microsoft, ecco chi contesta Nadella e perché
Dall'acquisizione di Activision Blizzard nel campo dei videogame ai dubbi sull'intelligenza artificiale, fino ai temi etici: tutte le bacchettate dei pensionati del Fondo Cometa a Microsoft
Quando sviluppare un brutto videogioco costa enormemente di più di uno bello. Il caso Cyberpunk 2077
La genesi assai travagliata di Cyberpunk 2077, il cui svluppo è proseguito fino ai mesi scorsi nel tentativo di migliorare la resa finale del prodotto, è costata circa mezzo miliardo di dollari ricomprendendo pure i risarcimenti all'utenza inferocita
YouTube giochicchia coi videogame. Vincerà?
Anche YouTube scende nell'agone dei videogame sfidando gli altri servizi in abbonamento come Netflix, Apple e Prime. Ma l'offerta nota come Playables, disponibile per i soli abbonati, finora non sembra frutto di investimenti elevati
Bytedance non danza più nel mercato videoludico?
Nemmeno i supereroi Marvel salvano gli sviluppatori dalla crisi del settore. E così Bytedance, la Casa di TikTok, licenzia in Nuverse, software house che le ha fatto incassare 116 milioni con un solo videogame...
Sony contro Microsoft. Chi guadagna di più nella lotta tra PlayStation 5 e Xbox Series?
Per ogni PlayStation 5 in circolazione, Microsoft vende una sola Xbox Series X|S. Eppure la situazione potrebbe ribaltarsi, se si tiene in considerazione il valore di Activision
L’ultimo inciampo di Ubisoft: pubblicità nei videogiochi
Dopo i licenziamenti e le sbandate sull'intelligenza artificiale, la multinazionale francese dei videogiochi Ubisoft fa infuriare i giocatori con pubblicità in game a tutto schermo
C’è chi ancora investe in Nft: Ubisoft ci prova
Indifferente alla crisi dell'intero settore e archiviato l'infelice esperimento noto come Quartz che ha fatto infuriare più di un giocatore, Ubisoft intende scommettere ancora sugli Nft
Amazon, game over per 180 dipendenti nella divisione gaming
La scure dei licenziamenti torna ad abbattersi nella divisione gaming di Amazon, finora mai decollata per davvero, confermando che il 2023 sarà ricordato come uno degli anni più difficili per l'industria videoludica
Quanto guadagna Microsoft con Xbox
Continuano le performance non esaltanti di Xbox Series, influenzate dall'aumento del prezzo delle console, mentre il kolossal Starfield traina le vendite del software. Cosa dice la trimestrale Microsoft lato gaming
Anche Il Regno Unito dà il via libera all’acquisizione di Activision da parte di Microsoft. Ma…
Deal da 70 miliardi di dollari nel mondo dei videogiochi: Microsoft ha tutti i via libera per procedere con l'acquisto di Activision. Ma in patria l'Ftc non si dà ancora per (con)vinta...
Amazon inizia a giocare sul serio con Luna?
Il gigante dell'ecommerce vende finalmente in via diretta i titoli, ma solo quelli di Ubisoft e nemmeno tutti. Sono davvero numerose le difficoltà incontrate da Amazon nel lancio di Luna, la sua piattaforma di gaming in cloud mai partita per davvero: e sullo sfondo resta lo spauracchio del fallimento di Google Stadia
Videogiochi, ora il game over arriva negli studi più grandi
I licenziamenti nei videogiochi colpiscono anche Epic Games che tutti conoscono per Fortnite e Naugthy Dog costretto ad accantonare il multiplayer di The Last of Us che Neil Druckmann aveva definito "il progetto più ambizioso nella storia dello studio"
Sony PlayStation non giochicchia più con Gaming Heads (e lo scazzo diventa pubblico)
Sony interrompe improvvisamente la collaborazione con Gaming Heads ordinando al produttore di statuette su licenza di distruggere il proprio magazzino, inclusi gli ordini da evadere. E la replica arriva via social, in un modo che il colosso nipponico certo non si aspettava
Dalla padella all’Embracer. La software house continua a licenziare, pure negli studi di Tomb Raider
Prosegue la cura da cavallo per salvare Embracer, afflitta da un rosso di 1,5 miliardi di dollari: il gruppo ha avviato licenziamenti nella software house al lavoro su Tomb Raider, chiuso studi e potrebbe cedere Gearbox, acquisita solo nel 2021 per 1,3 miliardi
Microsoft ora giochicchia pure con le carte di credito?
Il colosso di Redmond lancia una linea di carte di credito pensata per chi spende in giochi e DLC per l'ecosistema PC e console Microsoft Xbox
Google giochicchierà con Nintendo per produrre visori?
Dopo il fallimento commerciale del Virtual Boy e l'esperimento di Nintendo Labo, la Casa di Kyoto ci riprova coi visori alleandosi con Google? Che cosa sappiamo
Perché il mondo dei videogiochi dovrebbe temere Netflix, Amazon e Co. Parola dell’ex boss PlayStation
Così come Apple ha sconvolto l'industria musicale con canzoni vendute a 0,99 centesimi, Netflix, Google e altre Big Tech potrebbero stravolgere il mercato dei videogiochi. L'analisi di Shawn Layden, ex n.1 di PlayStation
Lo sciopero contro l’IA che silenzia Hollywood colpirà anche i videogiochi?
Dopo attori, doppiatori e sceneggiatori, anche il mondo dei videogiochi potrebbe presto scendere in piazza nello sciopero contro l'IA. L'industria creativa statunitense rischia di bloccarsi, favorendo la Cina che insegue sfruttando a fondo le potenzialità dell'intelligenza artificiale (senza che nessun lavoratore fiati)
Quanto costa sviluppare un videogioco come Starfield?
Uscirà il prossimo sei settembre uno dei videogame più attesi dell'ultimo periodo su cui Microsoft punta parecchio per avvicinarsi a Sony nell'eterna competizione tra Xbox e PlayStation. Ma quanto è costato Starfield?
I videogiochi (online e mobile) gonfiano il fatturato della cinese NetEase
Continua la corsa della seconda software house più arrembante della Cina: ma più che i numeri di NetEase sorprendono le vendite del videogioco sviluppato gomito a gomito con l'intelligenza artificiale. Il futuro del mercato è segnato?
Mostriciattoli d’oro. Quanto guadagnano i giapponesi coi Pokémon?
Il marchio Pokémon, sfruttato non solo per lo sviluppo di videogame, ma pure in film, fumetti, serie animate e ammennicoli di vario tipo, vale circa 80 miliardi di dollari e non smette di crescere
Così Microsoft e Sony giochicchiano coi prezzi di Xbox Series e PlayStation 5
Salgono e scendono continuamente i prezzi delle console d'ultima generazione: Xbox ha aumentato quello di X, lasciando invariata S, PlayStation 5 dopo l'aumento continua coi ribassi a tempo. Che strategia c'è dietro?
Perché la Cina odia Overwatch 2
Dal suo debutto sul principale e-commerce per PC, Overwatch 2 ha raccolto oltre sessantamila recensioni negative che lo hanno spinto in cima alla ben poco lusinghiera Hall of Shame. Ma c'è un particolare: due terzi dei commenti arrivano dalla Cina e sono legati alle conseguenze del divorzio tra Activision Blizzard e NetEase
Che cosa spinge i ricavi della cinese Tencent
Mentre le software house occidentali sono alle prese con i tagli legati alla crisi, in Cina i videogiochi spingono i ricavi di Tencent che continua a fare shopping di studi europei e statunitensi
Da Netflix ad Amazon fino a Nintendo. Chi sale sul carro dell’Unreal Engine
Collaborazione in vista tra la software house giapponese ed Epic Games? La Casa di Kyoto avrebbe in mente un Super Mario fatto con l'Unreal Engine per mostrare di cosa è capace la Switch 2. Ma anche altre software house intendono realizzare titoli tripla A con l'UE5
La cinese Tencent continua a fare shopping tra i videogiochi europei
La Cina continua a investire nei videogame del Vecchio continente. Tra le ultime acquisizioni significative di Tencent anche la polacca Techland, nota per i suoi titoli zeppi di zombie
Come i cinesi di Tencent giochicchieranno coi francesi di Ubisoft
Fatturato in calo del 9% per Ubisoft, che torna a fare gli occhi dolci a Tencent. Le due software house hanno stretto un importante accordo sul prossimo Assassin's Creed, abimentato - sarà un caso? - in Cina