Roblox giochicchia col lavoro minorile? La risposta del Ceo non è il massimo…
Più che l'accusa, già di per sé infamante, il vero danno per la software house dei videogiochi in costante ascesa Roblox rischia di essere causato dalle parole usate dal numero 1 Stefano Corazza per difendere il proprio operato
PlayStation Studios, licenziamenti e clima tossico. Che succede in casa Sony?
Traballano i PlayStation Studios, fiore all'occhiello della produzione interna di Sony nel mondo dei videogames, tra tagli draconiani e accuse indirizzate alla dirigenza. Tutti i dettagli
I licenziamenti nei videogiochi sono in realtà una mattanza di studi
Il 2024 sta presentando un nuovo fenomeno legato alla crisi nell'industria dei videogiochi: non più "semplici" licenziamenti ma una mattanza vera e propria di studi di sviluppo. Il mercato non cresce, è vero, ma il settore fa comunque girare miliardi. E c'è chi dà la colpa all'avanzata dell'IA. Che succede?
Game over negli studi di videogiochi: continuano i licenziamenti
La geografia dei licenziamenti nell'industria dei videogiochi non risparmia nessun Paese: dagli Usa all'Europa, passando per Canada e Giappone solo a gennaio gli impiegati lasciati a casa hanno superato la metà totale del 2023, annus horribilis per il settore. Ma le software house continuano a veder crescere i propri conti
Perché l’Antitrust Ue indaga su Microsoft-Activision
Bruxelles sta indagando sull'acquisto di Activision Blizzard da parte di Microsoft. L'autorità antitrust Ue valuterà se l'acquisizione da 68,7 miliardi di dollari del colosso dei videogiochi possa avere un impatto sulla concorrenza
Videogiochi: Tencent e Sony puntano sulla giapponese FromSoftware
Tencent e Sony acquisteranno quasi un terzo di FromSoftware. Lo sviluppatore giapponese di videogiochi famosi come "Elden Ring" riceverà 263…
Faro dell’antitrust inglese sulla fusione Microsoft-Activision Blizzard
L'Antitrust del Regno Unito ha aperto un'indagine sull'acquisizione di Activision Blizzard da 68,7 miliardi di dollari di Microsoft annunciata a inizio anno
Videogame, ecco come FarmVille va a nozze con Take-Two
Take-Two Interactive, il creatore del gioco Grand Theft Auto, ha annunciato l'acquisto di Zynga, la società di giochi mobile che ha sviluppato FarmVille. Tutti i dettagli
Perché Tencent e NetEase non si divertono più in Borsa
Dalla Cina nuove regole sull'uso videogame per i più piccoli. Tencent e NetEase accusano il colpo in Borsa
Ecco come Facebook farà concorrenza a Stadia (Google) e Luna (Amazon) nel cloud gaming
Facebook compie i primi passi nel cloud gaming. Ecco tutti i dettagli sulla sfida lanciata a Stadia (Google) e Luna (Amazon)
Il mercato del videogame crescerà del 9,4% nel 2015
Mercato dei videogames? Un affare globale da 83,6 miliardi dollari nel 2014 che raggiungerà i 91,5 miliardi di dollari entro…
Videogiochi, l’ottimo bilancio di Activision soffrirà nel 2015
Grazie a Call of Duty, Activision Blizzard (azienda quotata al Nasdaq, che produce videogiochi) ha infranto nel 2014 il record di…
Videogame. Le aziende italiano sostenute dal mobile sognano la banda ultralarga
Qual è lo stato dell’industria italiana dei videogame? Nel 2013 il settore videogame in Italia ha fatturato circa 20 milioni di euro, contando 112 aziende registrate entro i confini nazionali